Einhandwaffe oder Zweihandwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Normalerweise entscheidet man sich zu Beginn des Spieles, welche Art von Waffe man führen möchte. Beide Varianten haben ihre Vorteile. Es gibt zwei Vorgehensweisen, die man überwiegend auf den Servern finden kann.
Normalerweise entscheidet man sich zu Beginn des Spieles, welche Art von Waffe man führen möchte. Beide Varianten haben ihre Vorteile. Es gibt zwei Vorgehensweisen, die man überwiegend auf den Servern finden kann.


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Wählt man die Einhandwaffe, entscheidet man sich zeitgleich auch für [[Special:MyLanguage/Rüstung|Rüstung]] und [[Special:MyLanguage/Schilde|Schilde]]. Man verursacht von Haus aus weniger Schaden, als ein Ritter mit einer Zweihandwaffe. Daher muss man den Schaden, den der Gegner verursacht reduzieren. Um den Schaden weiter zu minimieren, wird zusätzlich zur [[Rüstung]] auch die [[Special:MyLanguage/Geschicklichkeit|Geschicklichkeit]] geskillt.
Wählt man die Einhandwaffe, entscheidet man sich zeitgleich auch für [[Special:MyLanguage/Rüstung|Rüstung]] und [[Special:MyLanguage/Schilde|Schilde]]. Man verursacht von Haus aus weniger Schaden, als ein Ritter mit einer Zweihandwaffe. Daher muss man den Schaden, den der Gegner verursacht reduzieren. Um den Schaden weiter zu minimieren, wird zusätzlich zur [[Rüstung]] auch die [[Special:MyLanguage/Geschicklichkeit|Geschicklichkeit]] geskillt.


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Entscheidet man sich für die Zweihandwaffe, verzichtet man weitgehend auf [[Special:MyLanguage/Rüstung|Rüstung]] und [[Special:MyLanguage/Geschicklichkeit|Geschicklichkeit]]. Da man nicht gleichzeitig Zweihänder und [[Special:MyLanguage/Schilde|Schilde]] führen kann, entfällt der 2. Nutzen der [[Special:MyLanguage/Skillpoint|Skillpoint]]s für [[Special:MyLanguage/Rüstung|Rüstung]]. Daher wird gerade zu Anfang vollständig auf die Rüstung verzichtet und erst um Level 20 3 - 6 Skillpoints in Rüstung investiert.


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Für Spieler, die viel auf das [[Special:MyLanguage/Schlachtfeld|Schlachtfeld]] gehen, gibt es eine kleine Ausnahme: um das [[Special:MyLanguage/Kampfpotential|Kampfpotential]] auf einem bestimmten Level zu halten, werden Skills in die "falsche" Waffe investiert. So muss nicht die aktuelle Waffe gekauft werden und das KP bleibt niedriger. Diese Punkte werden dann aber später wieder umverteilt. Das kostet entsprechend Gold (siehe auch [[Special:MyLanguage/Skillpoint|Skillpoint]]s), aber der Vorteil der niedrigeren Kampfpotentiale kann das wieder ausgleichen.
Für Spieler, die viel auf das [[Special:MyLanguage/Schlachtfeld|Schlachtfeld]] gehen, gibt es eine kleine Ausnahme: um das [[Special:MyLanguage/Kampfpotential|Kampfpotential]] auf einem bestimmten Level zu halten, werden Skills in die "falsche" Waffe investiert. So muss nicht die aktuelle Waffe gekauft werden und das KP bleibt niedriger. Diese Punkte werden dann aber später wieder umverteilt. Das kostet entsprechend Gold (siehe auch [[Special:MyLanguage/Skillpoint|Skillpoint]]s), aber der Vorteil der niedrigeren Kampfpotentiale kann das wieder ausgleichen.




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Version vom 16. Februar 2020, 16:01 Uhr

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Normalerweise entscheidet man sich zu Beginn des Spieles, welche Art von Waffe man führen möchte. Beide Varianten haben ihre Vorteile. Es gibt zwei Vorgehensweisen, die man überwiegend auf den Servern finden kann.

Wählt man die Einhandwaffe, entscheidet man sich zeitgleich auch für Rüstung und Schilde. Man verursacht von Haus aus weniger Schaden, als ein Ritter mit einer Zweihandwaffe. Daher muss man den Schaden, den der Gegner verursacht reduzieren. Um den Schaden weiter zu minimieren, wird zusätzlich zur Rüstung auch die Geschicklichkeit geskillt.

Entscheidet man sich für die Zweihandwaffe, verzichtet man weitgehend auf Rüstung und Geschicklichkeit. Da man nicht gleichzeitig Zweihänder und Schilde führen kann, entfällt der 2. Nutzen der Skillpoints für Rüstung. Daher wird gerade zu Anfang vollständig auf die Rüstung verzichtet und erst um Level 20 3 - 6 Skillpoints in Rüstung investiert.

Für Spieler, die viel auf das Schlachtfeld gehen, gibt es eine kleine Ausnahme: um das Kampfpotential auf einem bestimmten Level zu halten, werden Skills in die "falsche" Waffe investiert. So muss nicht die aktuelle Waffe gekauft werden und das KP bleibt niedriger. Diese Punkte werden dann aber später wieder umverteilt. Das kostet entsprechend Gold (siehe auch Skillpoints), aber der Vorteil der niedrigeren Kampfpotentiale kann das wieder ausgleichen.