One hand weapon or two hand weapon

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General

Normally you decide at the beginning of the game what kind of weapon you want to carry. Both variants have their advantages. There are two procedures, which you can find mainly on the servers.


If you choose the one-handed weapon, you also choose Armor and Shields. You do less damage by nature than a knight with a two-handed weapon. Therefore you have to reduce the damage your opponent causes. To further minimize the damage, the dexterity will be skilled in addition to Armor. Here there are two variants: The offensive one hand and the defensive one hand. As the names already tell you, the focus is either on the weapon (offensive one-hand, significantly more points on the weapon than on the armour) or on the armour (defensive one-hand, significantly more points on the armour than on the weapon). The defensive one-hand has it much harder on the Battlefield than the offensive one-hand.


If you decide to use the two-handed weapon, you will largely do without Armor and dexterity. Since you cannot use two-handed weapons and |Shields at the same time, the second use of Skillpoints for Armor is not applicable. For this reason, the armor is not used at the beginning of the game and 3 - 6 skillpoints are invested in armor at level 20. A special case here are the Berserkers, they play the whole game completely without armor.


For players who spend a lot of time on the Battlefield, there is one small exception: in order to keep the Combat potential at a certain level, skills are invested in the "wrong" weapon. So you don't have to buy the current weapon and the cp stays lower. However, these points will be redistributed later. This costs gold (see also Skillpoints), but the advantage of lower combat potential can compensate for this.


Manche Spieler wählen auch die Variante Zweihänder und Rüstung. Das ist im frühen Spielverlauf eher schwierig, kommt aber gerade bei den High-Leveln von ganz alleine. Irgendwann hat man die letzte Waffe gekauft und kann die restlichen Skillpunkte nur noch sinnvoll für die Rüstung gebrauchen.

Umskillen, aber wie?

Einen Charakter vollständig von Einhand auf Zweihand oder umgekehrt umzuskillen, kann sehr teuer werden und viel Zeit in Anspruch nehmen. Es empfiehlt sich daher nicht zu früh (also mit kleinem Level) mit dem Wechsel zu beginnen, da es sonst unter Umständen viele Tage oder gar Wochen dauern kann, bis man fertig ist. Während dieser Zeit ist der Charakter auch für kleinere Level dann sehr leicht zu schlagen und im Kampf zu nicht viel nütze. Bereits ab dem 23. zurück gesetzten Skill kostet jeder weitere Punkt 3.000 Gold. Wenn man das dann mit dem Wirtshaus Verdienst abgleicht, kann man sich schnell ausrechnen, wie lange das zurücksetzen dauern kann. Wenn man regelmäßig den Battleserver besucht, empfiehlt es sich eine 400-Kämpfe-Session mit idealerweise verdoppeltem Gold-Gewinn abzuwarten. So hat man schon ein Mal einen großen Grundstock, mit dem man viele Punkte zurück setzen kann.

Außerdem gilt zu beachten: Es ist teurer, von Zweihand- auf Einhandwaffe zu wechseln. Der Grund: Einhandwaffen Träger skillen zusätzlich Geschicklichkeit.

Vorbereitung ist also alles:

  • Als Zweihänder: Vor dem Zurücksetzen schon mal fleißig Punkte in Rüstung und Geschicklichkeit investieren. So kommt ihr zwar eine kurze Zeit nicht übermäßig schnell vorwärts und bekommt ein deutlich höheres Kampfpotential, aber ihr seid nicht sofort kampfunfähig. Denn: beim Zurücksetzen könnt ihr eure Ausrüstung eventuell nicht mehr nutzen und müsst zusätzlich noch neue kaufen, falls ihr während dieser Zeit weiter kämpfen wollt.
  • Als Einhänder: Schon mal die nächsten paar Level Aufstiege etwas in die Zweihand-Waffe investieren

Wer von Einhand auf Zweihand wechselt, hat auf dem Schlachtfeld einen klaren Nachteil: Die Geschicklichkeit ist weiterhin hoch, da normale Skills nicht zurück gesetzt werden können. Obwohl ihr keine oder nur eine kleine Rüstung tragt, erhöht die Geschicklichkeit euer Kampfpotential unnötig. Ihr habt es also schwerer beim Kampf gegen höhere KPs als euer eigenes.