Gesinnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen:
Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen:


* Missionen
* [[Mission]]
* Aufträge im Wirtshaus
* Aufträge im [[Wirtshaus]]
* Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung
* Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung


Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch [[Händler]])
Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch [[Händler]])

Version vom 12. Dezember 2019, 19:28 Uhr

Ein neu erstellter Charakter hat eine Gesinnung von 0. Von -50 bis +50 Gesinnung gilt ein Charakter als neutral. Unter -50 ist ein Charakter böse und über +50 gut.

Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen:

  • Mission
  • Aufträge im Wirtshaus
  • Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung

Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch Händler)