Gesinnung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus KnightFight Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen: | Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen: | ||
* | * [[Mission]] | ||
* Aufträge im Wirtshaus | * Aufträge im [[Wirtshaus]] | ||
* Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung | * Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung | ||
Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch [[Händler]]) | Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch [[Händler]]) |
Version vom 12. Dezember 2019, 19:28 Uhr
Ein neu erstellter Charakter hat eine Gesinnung von 0. Von -50 bis +50 Gesinnung gilt ein Charakter als neutral. Unter -50 ist ein Charakter böse und über +50 gut.
Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen:
Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch Händler)