Gesinnung: Unterschied zwischen den Versionen
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* Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung | * Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung | ||
( jeweils +/- 1 je nachdem ob Verteidiger < -50 oder > +50 Gesinnung hat) | |||
Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch [[Händler]]) | Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch [[Händler]]) |
Aktuelle Version vom 28. März 2020, 13:43 Uhr
Ein neu erstellter Charakter hat eine Gesinnung von 0. Von -50 bis +50 Gesinnung gilt ein Charakter als neutral. Unter -50 ist ein Charakter böse und über +50 gut.
Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen:
- Aufträge im Wirtshaus
- Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung
( jeweils +/- 1 je nachdem ob Verteidiger < -50 oder > +50 Gesinnung hat)
Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch Händler)