Gesinnung: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein neu erstellter Charakter hat eine Gesinnung von 0. Von -50 bis +50 Gesinnung gilt ein Charakter als neutral. Unter-50 ist ein Charakter böse und über +50 gut.
Ein neu erstellter Charakter hat eine Gesinnung von 0. Von -50 bis +50 Gesinnung gilt ein Charakter als neutral. Unter -50 ist ein Charakter böse und über +50 gut.


Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen:
Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen:


* Missionen
* [[Mission]]
* Aufträge im Wirtshaus
 
* Aufträge im [[Wirtshaus]]
 
* Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung
* Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung
( jeweils +/- 1 je nachdem ob Verteidiger < -50 oder > +50 Gesinnung hat)


Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch [[Händler]])
Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch [[Händler]])

Aktuelle Version vom 28. März 2020, 13:43 Uhr

Ein neu erstellter Charakter hat eine Gesinnung von 0. Von -50 bis +50 Gesinnung gilt ein Charakter als neutral. Unter -50 ist ein Charakter böse und über +50 gut.

Die Gesinnung kann man durch folgende Aktivitäten beeinflussen:

  • Angriffe auf andere Spieler gleicher oder entgegengesetzter Gesinnung

( jeweils +/- 1 je nachdem ob Verteidiger < -50 oder > +50 Gesinnung hat)

Die Gesinnung ist später für Items wichtig, denn manche haben eine bestimmte Gesinnung als Voraussetzung (siehe auch Händler)