Seelensteine: Unterschied zwischen den Versionen

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Seelensteine kann man in Waffen Sockel einsetzen. Eine Waffe kann 0 bis maximal 3 Sockel besitzen. Jeder Seelenstein kann nur ein Mal eingesetzt und danach nicht mehr entfernt werden.
Seelensteine kann man in Waffen Sockel einsetzen. Eine Waffe kann 0 bis maximal 3 Sockel besitzen. Jeder Seelenstein kann nur ein Mal eingesetzt und danach nicht mehr entfernt werden.
== Von Level 5 bis Level 15 ==


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== Von Level 16 bis Level Fuba ==
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|[[Datei:BlitzSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 16
|Blitz-Schaden: 3
|
|2400 Gold [Basar]
|-
|[[Datei:SchattenSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 18
|Schatten-Schaden: 3
|Gesinnung: -1500
|2450 Gold
|-
|[[Datei:SchattenSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 18
|Heilig-Schaden: 3
|Gesinnung: +1500
|2450 Gold
|-
|[[Datei:DrachenSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 20
|Drachen-Schaden: 4
|
|450 Edelsteine
|-
|[[Datei:EisSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 22
|Eis-Schaden: 4
|
|5350 Gold
|-
|[[Datei:FeuerSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 24
|Feuer-Schaden: 4
|
|5350 Gold
|-
|}




[[Kategorie:Ausrüstung]]
[[Kategorie:Ausrüstung]]

Version vom 15. Dezember 2019, 19:15 Uhr

Seelensteine kann man in Waffen Sockel einsetzen. Eine Waffe kann 0 bis maximal 3 Sockel besitzen. Jeder Seelenstein kann nur ein Mal eingesetzt und danach nicht mehr entfernt werden.

Von Level 5 bis Level 15

Bild Level Schaden Voraussetzung Verkaufspreis (Gold/Edelsteine)
Level: 5 Drachen-Schaden: 1 120 Edelsteine
Level: 5 Eis-Schaden: 1 350 Gold
Level: 6 Feuer-Schaden: 1 350 Gold
Level: 7 Blitz-Schaden: 1 400 Gold [Basar]
Level: 8 Schatten-Schaden: 1 Gesinnung: -100 450 Gold
Level: 8 Heilig-Schaden: 1 Gesinnung: +100 450 Gold
Level: 9 Drachen-Schaden: 2 150 Edelsteine
Level: 9 Eis-Schaden: 2 1350 Gold
Level: 10 Feuer-Schaden: 2 1350 Gold
Level: 11 Blitz-Schaden: 2 1400 Gold [Basar]
Level: 12 Schatten-Schaden: 2 Gesinnung: -500 1450 Gold
Level: 12 Heilig-Schaden: 2 Gesinnung: +500 1450 Gold
Level: 13 Drachen-Schaden: 3 300 Edelsteine
Level: 14 Eis-Schaden: 3 2350 Gold
Level: 15 Feuer-Schaden: 3 2350 Gold

Von Level 16 bis Level Fuba

Bild Level Schaden Voraussetzung Verkaufspreis (Gold/Edelsteine)
Level: 16 Blitz-Schaden: 3 2400 Gold [Basar]
Level: 18 Schatten-Schaden: 3 Gesinnung: -1500 2450 Gold
Level: 18 Heilig-Schaden: 3 Gesinnung: +1500 2450 Gold
Level: 20 Drachen-Schaden: 4 450 Edelsteine
Level: 22 Eis-Schaden: 4 5350 Gold
Level: 24 Feuer-Schaden: 4 5350 Gold