Seelensteine: Unterschied zwischen den Versionen

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|Level: 11
|Blitz-Schaden: 2 [Basar]
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|1400 Gold [Basar]
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|[[Datei:SchattenSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 12
|Schatten-Schaden: 2
|Gesinnung: -500
|1450 Gold
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|[[Datei:HeiligSchaden 1.jpg|100px]]
|Level: 12
|Heilig-Schaden: 2
|Gesinnung: +500
|1450 Gold
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|[[Datei:DrachenSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 13
|Drachen-Schaden: 3
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|300 Edelsteine
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|[[Datei:EisSchaden1.jpg|100px]]
|Level: 14
|Eis-Schaden: 3
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|2350 Gold
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|Level: 15
|Feuer-Schaden: 3
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|2350 Gold
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Version vom 14. Dezember 2019, 17:01 Uhr

Seelensteine kann man in Waffen Sockel einsetzen. Eine Waffe kann 0 bis maximal 3 Sockel besitzen. Jeder Seelenstein kann nur ein Mal eingesetzt und danach nicht mehr entfernt werden.

Bild Level Schaden Voraussetzung Verkaufspreis (Gold/Edelsteine)
Level: 5 Drachen-Schaden: 1 120 Edelsteine
Level: 5 Eis-Schaden: 1 350 Gold
Level: 6 Feuer-Schaden: 1 350 Gold
Level: 7 Blitz-Schaden: 1 400 Gold [Basar]
Level: 8 Schatten-Schaden: 1 Gesinnung: -100 450 Gold
Level: 8 Heilig-Schaden: 1 Gesinnung: +100 450 Gold
Level: 9 Drachen-Schaden: 2 150 Edelsteine
Level: 9 Eis-Schaden: 2 1350 Gold
Level: 10 Feuer-Schaden: 2 1350 Gold
Level: 11 Blitz-Schaden: 2 [Basar] 1400 Gold [Basar]
Level: 12 Schatten-Schaden: 2 Gesinnung: -500 1450 Gold
Level: 12 Heilig-Schaden: 2 Gesinnung: +500 1450 Gold
Level: 13 Drachen-Schaden: 3 300 Edelsteine
Level: 14 Eis-Schaden: 3 2350 Gold
Level: 15 Feuer-Schaden: 3 2350 Gold