Geschicklichkeit/en: Unterschied zwischen den Versionen

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The more skilled you are, the better you can handle your shield and armor.
The more skilled you are, the better you can handle your shield and armor.


== Was bringt's? ==
== What's the use? ==


Pro Punkt Geschicklichkeit gibt es X Punkte Bonus auf die Schadensabwehr. (Leider steckt da wohl eine Formel dahinter, die man nicht auf den ersten Blick erkennen kann)
For each point of skill you get X points bonus on damage defense. (Unfortunately, there is probably a formula behind it, which you cannot see at first sight)


Beispiel: eine Geschicklichkeit von 12 gibt zusätzlich 0,24 Punkte. Hat man eine Grunschadensabwehr (durch Rüstung und/oder Schild) von 1,00 bis 3,00 ergibt sich gesamt eine Abwehr von 1,24 bis 3,24 Punkte. Diese Punkte werden direkt vom Schaden des Gegners im Kampf abgezogen.
Example: a skill of 12 gives an additional 0.24 points. If you have a basic damage defense (through armor and/or shield) of 1.00 to 3.00, the total defense is 1.24 to 3.24 points. These points are deducted directly from the damage of the opponent in combat.
A level UP will also increase your bonus.


'''Achtung:''' ohne getragene Rüstung bekommt man auch keinen Bonus.
'''Attention:'' without worn armour you will not get a bonus either.


Daher vernachlässigen die meisten Spieler, die [[Special:MyLanguage/Zweihänder|Zweihänder]] führen und daher keine [[Special:MyLanguage/Rüstung|Rüstung]] Skillen und tragen auch diesen Punkt.
Therefore, most players who [[Special:MyLanguage/Zweihänder|Two-handed]] and therefore no [[Special:MyLanguage/Rüstung|Armor]] Skill and carry also this point.






[[Kategorie:Fragen zum Spiel]][[Kategorie:FAQ]][[Kategorie:Sonstiges]]
[[Kategorie:Fragen zum Spiel/en]][[Kategorie:FAQ/en]][[Kategorie:Sonstiges/en]]

Aktuelle Version vom 7. April 2020, 18:04 Uhr

Sprachen:

From the KF manual

The more skilled you are, the better you can handle your shield and armor.

What's the use?

For each point of skill you get X points bonus on damage defense. (Unfortunately, there is probably a formula behind it, which you cannot see at first sight)

Example: a skill of 12 gives an additional 0.24 points. If you have a basic damage defense (through armor and/or shield) of 1.00 to 3.00, the total defense is 1.24 to 3.24 points. These points are deducted directly from the damage of the opponent in combat. A level UP will also increase your bonus.

'Attention: without worn armour you will not get a bonus either.

Therefore, most players who Two-handed and therefore no Armor Skill and carry also this point.